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Close Readings - Kulturgeschichtliche Interpretationen zu Bildern der wissenschaftlich-technischen Zivilisation

Author:
Book Series: Karlsruher Studien Technik und Kultur / Hrsg.: G. Banse, A. Böhn, A. Grunwald, K. Möser, M. Pfadenhauer ISSN: 18697194 ISBN: 9783731502166 Year: Volume: 7 Pages: 416 p. DOI: 10.5445/KSP/1000040857 Language: GERMAN
Publisher: KIT Scientific Publishing
Subject: History
Added to DOAB on : 2016-08-11 12:52:49
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Abstract

These essays focus on the interpretation of pictures and fotos of 19th and 20th century&#8217;s techno-scientific civilization, tracing the emotional factor of individual identification with artefacts. They represent the new research field of Historical technology acceptance studies at KIT with a special interest in the history of transport and mobility.

Environments of Intelligence

Author:
Book Series: History and Philosophy of Technoscience ISBN: 9781315408101 9781138222328 9780367348717 9781315408095 9781315408071 Year: Pages: 231 DOI: 10.4324/9781315408101 Language: English
Publisher: Taylor & Francis
Subject: Computer Science --- Science (General) --- Philosophy --- Social Sciences
Added to DOAB on : 2019-11-08 11:21:25
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Abstract

What is the role of the environment, and of the information it provides, in cognition? More specifically, may there be a role for certain artefacts to play in this context? These are questions that motivate "4E" theories of cognition (as being embodied, embedded, extended, enactive). In his take on that family of views, Hajo Greif first defends and refines a concept of information as primarily natural, environmentally embedded in character, which had been eclipsed by information-processing views of cognition. He continues with an inquiry into the cognitive bearing of some artefacts that are sometimes referred to as 'intelligent environments'. Without necessarily having much to do with Artificial Intelligence, such artefacts may ultimately modify our informational environments. With respect to human cognition, the most notable effect of digital computers is not that they might be able, or become able, to think but that they alter the way we perceive, think and act. The Open Access version of this book, available at http://www.tandfebooks.com/doi/view/10.4324/9781315401867, has been made available under a Creative Commons CC-BY licence

Das Netz und die Virtuelle Realität

Author:
Book Series: Kultur- und Medientheorie ISBN: 9783839401767 Year: Pages: 328 DOI: 10.14361/9783839401767 Language: German
Publisher: transcript Verlag
Subject: Media and communication
Added to DOAB on : 2020-02-11 11:21:04
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Abstract

Die computerbasierten »Neuen Medien« scheinen eine radikale Umwälzung der Gesellschaft zu bewirken. Aber: Die »Neuen Medien« hätten sich auch anders entwickeln können. Technologien verändern zwar die Gesellschaft, werden aber zugleich auch von ihr erfunden und umgeformt. Insbesondere gilt das für die Computer, die universell und programmierbar sind. Sie werden gesellschaftlichen Vorstellungen, was sie sein und tun sollen, unterworfen. Die Frage ist also: Wie und warum hat sich die Gesellschaft durch das Medium Computer - insbesondere durch die Konstellationen des »Netzes« und der »Virtuellen Realität« - selbst programmiert? Jens Schröters Antworten aktualisieren die etablierte Sichtweise auf das Verhältnis von Gesellschaft und Computer. Zahlreiche Abbildungen dokumentieren die Entwicklung der »Universalmaschine«.

Mensch-Computer-Interface

Author:
Book Series: Kultur- und Medientheorie ISBN: 9783839405642 Year: Pages: 400 DOI: 10.14361/9783839405642 Language: German
Publisher: transcript Verlag
Subject: Media and communication
Added to DOAB on : 2020-02-11 11:21:22
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Abstract

Die gegenwärtige Interface-Krise bei digitalen Medien nehmen Informatiker und Informatikhistoriker in diesem Band zum Anlass für eine Langzeitbilanz der Mensch-Computer-Interaktion. Sie legen sowohl Gesamtüberblicke der Entwicklung aus technik- und geistesgeschichtlicher Sicht vor als auch spezielle Studien zur Bedienproblematik einzelner Epochen. Dadurch entsteht ein großer Bogen von den Bedienschnittstellen der frühen Mainframe-Welt über die interaktiven PC-Interfaces bis zu den neuesten Entwicklungen des Wearable Computing und der proaktiven Ambient Intelligence. Die historisch-genetischen Analysen münden in theoretische Betrachtungen und kritische Rückblicke auf die Forschung zu Mensch-Computer-Interfaces sowie Ausblicke auf die Zukunft.

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